Rams观后感

March 26, 2019 / leiwaa

一直觉得 Dieter Rams 是个符号般的存在,包括他提出的好设计的十个原则,看的多了听得多了总觉得司空见惯飘在云上。看完纪录片《Rams》之后,人物的形象就鲜明多了,坚持、理性而直率,十项设计原则在影片中也有了一些落地之处。

坚持(或者说固执)体现在住了 50 年未更换过的住所,简洁整齐的室内空间,至今依然坚持的设计理念……此外也有他的一套一而贯之的对设计的评价标准。

对很多人来说,去评价一个也许自己觉得......

鼠标左右键的命名与按键设计逻辑

November 28, 2017 / leiwaa

今天再次遇到了这样的情景:当对照着一篇文章教程操作时,偶然看到:请点击「鼠标左键」…这瞬间的想法大概是这样的:左键?我常按的这个键应该是右键,那左键应该是另一个,于是很自然的按下了实际上的右键....

不记得这是第几次遇到这样的情况了,大概我们日常在判断左右的时候下意识就是通过联想自己的左右手来判断的,而左右手的识别依据通常又是根据哪只手更强来判断的,所以对于操作上的东西来说,潜意识就带有右强左弱、右主......

相比Touch ID,为什么Face ID是一个更好的选择

November 20, 2017 / leiwaa

交互设计一直在追求让产品变的更简单,更易用,刻意在用户端的隐藏科技,让用户更轻松的,不带负担地使用产品(科技感、酷这些词对于大众用户而言从来不是什么褒义词),从这个角度来讲,如果解锁只是用户使用手机中的一个中间环节,那么它一定是越隐秘越好、越透明越好。就像当时苹果将指纹解锁方式调整为按下 Home 键解锁并回到桌面时在知乎的一个回答里说的一样,解锁只是一个从掏出手机到使用手机的过程......

更真实的触感,更直接的操作

September 12, 2017 / leiwaa

最近试用了一下新款 MacBook Pro 上带 Taptic Engine 的触控板,想到一些东西。

人机交互一直在追求更直接,更直觉的的操控体验,iPhone 的出现,让直接操作前进了一大步,用户可以直接试用手指通过自然的交互方式去操控屏幕内的东西,不过在桌面端,主流的操作方式仍然需要依靠鼠标这个已有几十年历史的东西。

鼠标的交互方式基于映射,与屏幕光标建立映射,移动鼠标即移动光......

如何标记耳机的左右?

August 07, 2017 / leiwaa

John C. Koss 在 1943 年制作出第了一个立体声耳机,随之而来的还有一个小问题:怎么区分耳机的左与右?

目前大部分的耳机都是使用文字标识的形式来标记左右,在对应的耳机上标上 L 与 R,简单直接,只需佩戴前瞥一眼。不过对于不懂英语的用户来说,这方案显然不太友好。

LR 一类的文字标记是表义、解释性的,除此之外,也许可以考虑引入一对新元素作为指代,来映射左右。用来建立映射的元素必须与对象产生某种......

QQ for Mac 的过度设计

July 19, 2017 / leiwaa

Mac 版本的 QQ 在截图时,界面顶部会出现一个不小的切换控件,经常一不留神就会误点到了录屏,很不可靠,误点之后得点回去,点回去后还得点击把菜单收起才能截到你想要的,犯错成本也不低,在聊天过程中突然来一下这个尤其烦人。

另外这个收起菜单表面上是提供了一个折中的选择,实际有点像是为原来的功能增加一个问题,再为这个问题添加一个解决方案,本来并没有这些问题。现在是为一个不常用的功能导致了另一个高频功能体验......

基础元素

March 20, 2017 / leiwaa

当我们在特定的界面把一个元素指定为圆角矩形的时候,有个问题是:它的圆角应该设置多大,为什么是 2px 的不是 4px ?没有标准答案,每个设计师都有可能基于现有的认知做出不同的选择。

而当指定为圆时,单纯从形状来讲,它完全避免了人的主观意志强加,为设计的提供了足够的理由,当然,也可以说放弃了理由。

所以圆就是其中一个最基础的元素。像一个终点,足够简单,足够精致,不能再做任何的增删了,因此也避免了人为决策的影响。针对这些具体的形状与造型,是无法做任何挑剔的(对于元素的选择可以做评判,但是对于造型本身,却无法被质疑),所以对于整体,它又是中性的、透明的。对于 ID 设计来说,方圆这......

壁垒

February 27, 2017 / leiwaa

出来工作后,接触得最多的同事就是搞设计的和写代码的,隐约有种感觉,似乎专业感越强的人越容易自建壁垒。

壁垒是双向的,可以防止别人闯进来,也可以限制自己走出去。一个职业,它除了可能带给你成就财务归属感之外,也可能会限制你自己的可能性:我是什么,所以我要怎样,所以我做什么不做什么,我是什么不是什么...

可能选择了一种职业,也意味着选择了一种看待世界看待生活的方式,从自身职业出发看待问题,或多或少带有一些偏见。所以,能在不同行业有经历,按理也能从更广的角度看待问题,心态更为开放。大学时听说一位老师固定每十年转换一次行业并已经在实践当中时,很佩服。

不过现实是,不是人人都有这......

极致和均衡

January 22, 2017 / leiwaa

小时候总喜欢极致,喜欢出入各处玩具店寻一个最快的四驱车马达,后来喜欢逛手电论坛不遗余力的寻找最迷你最高亮度的手电,极致意味着某一方面迷人的吸引力。但后来才慢慢的明白极致本身也意味着舍弃,转速高了扭矩就小,亮度高了发热就大,体积小了续航就短,光杯越深亮度越高的同时也意味着照明区域的缩小...就像人从锋芒变得沉稳一样,最后发现,均衡才是最合适的,优质的产品不会宣称某方面多么极致,却总是在整体素质上默默地力压各路山寨。

Designed by Apple in California

November 27, 2016 / leiwaa

在播客客「一天世界」里听到一个问题:为什么要出版一本实体书(Designed by Apple in California)?而不是一本电子书,或者一个网站?

通常来说,要展示产品的精美设计、精密机构,数字式可能是一个更合适的载体,配合相应的技术,它可以缩放,可以3D旋转,可以360度无死角查看,相比纸上一个静止固定的图像,无疑能更有效的传达。

苹果怎么想的不知道,不过我想纸......