更真实的触感,更直接的操作

September 12, 2017 / leiwaa


最近试用了一下新款 MacBook Pro 上带 Taptic Engine 的触控板,想到一些东西。

人机交互一直在追求更直接,更直觉的的操控体验,iPhone 的出现,让直接操作前进了一大步,用户可以直接试用手指通过自然的交互方式去操控屏幕内的东西,不过在桌面端,主流的操作方式仍然需要依靠鼠标这个已有几十年历史的东西。

鼠标的交互方式基于映射,与屏幕光标建立映射,移动鼠标即移动光标,而鼠标按键与界面控件则没有直接的联系,我们实际按下的是鼠标的微动开关。传统的笔记本触摸板也类似,我们通过在触摸板上滑动手指来定位光标的位置,通过轻点或者按压触摸板按键来触发界面按钮,但本质还是和鼠标一样的映射与间接控制。

相对鼠标,Taptic Engine 则有一些微妙的差异。虽然在目前,带 Taptic Engine 的触控板也只是通过侧力场模拟了按键的物理反馈,让人以为自己按下了触摸板下方的按键,这和鼠标与传统的触摸板一样都是无差异的机械反馈,但是当触控板可以根据界面上不同内容产生不一样的振动方式,假如这种振动和按钮的表面特征存在某种可感知的联系,那么我们会理解为,是因为屏幕上的这个按钮让触摸板产生了这样的反馈,这种感觉更像是我点击的是屏幕上的这个按钮,而不是点击一颗埋在鼠标下方的物理微动,通过点击鼠标触发屏幕按钮和通过触摸板点击界面按钮是两个不一样的概念。

如果鼠标、传统触摸板通过映射间接操作,那么触摸屏是直接操作,而动态振动的触摸板则更像是隔空操作。

也许未来还可以模拟界面不同元素的物理触感,粗糙的、光滑的、凹凸的......从而给用户更直接更真实的操控感,无论是触控板上还是触摸屏,甚至通过某种其它方式让用户感知到界面内容产生真实的物理属性,例如内容的重量,内容移动速度的快慢。

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