更真实的触感,更直接的操作

September 12, 2017 / leiwaa


最近使用了一下新的 MacBook Pro 上的触摸板,想到了一些东西。

人机交互一直在追求更直接,更直觉的的操控体验,iPhone 的出现,让直接操作直接变为了现实,不过在桌面端,交互方式却仍然被鼠标这个诞生在 60 年代的东西统治着。

鼠标的交互方式是基于映射的间接操作。通过与屏上光标建立映射,鼠标的操作目标即为光标指向,而鼠标按键与界面元素则没有直接的联系,它们是通过一个中间物连接起来的,鼠标操作的是按键微动这个中间物。尽管后来出现了触摸板,我们通过在触摸板上滑动手指来定位光标的位置,通过轻点或者按压触摸板按键来确认触发某个功能(按钮),但本质还是和鼠标一样的映射与间接控制。

Taptic Engine 则带来了一些微妙的改变。

虽然在目前,带 Taptic Engine 的触摸板也只是通过侧力场模拟了真实按键的物理反馈,让人以为自己按下了触摸板下方的按键,这和鼠标与传统的触摸板一样都是无差异的机械反馈,但是一旦可以根据界面上不同内容产生不一样的振动方式,而且这种振动和按钮的表面特征存在某种可感知的联系,那么我们会理解为,是因为屏幕上的这个按钮让触摸板产生了这样的反馈,这种感觉更像是我点击的是屏幕上的这个按钮,而不是点击一颗埋在鼠标下方无差异的物理微动,通过点击鼠标触发屏幕按钮和通过触摸板点击界面按钮是两个不一样的概念。

若鼠标、传统触摸板通过映射间接操作,那么触摸屏是直接操作,而动态振动的触摸板则更像是隔空操作。

假如 MacBook 没有用上触摸屏,那么苹果的方向也许是在触摸板和鼠标上不断优化,除了可以根据不同内容产生不一样的振动外,甚至可以模拟界面不同元素的物理触感,粗糙的、光滑的、条纹的、磨砂的......从而给用户更直接更真实的操控感,当然这些也许会先应用到 iPhone 的触摸屏,然后再延伸到电脑的触摸板和鼠标上。也许触摸屏和 Taptic Engine 可以更进一步:握在手中的 iPhone 通过某种其它方式让用户感知到界面内容产生真实的物理属性,例如,界面内容的轻重缓急。

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