鼠标左右键的命名,与按键设计逻辑

November 28, 2017 / leiwaa


今天再次遇到了这样的情景:当对照着一篇文章教程操作时,偶然看到:请点击「鼠标左键」…这瞬间的想法大概是这样的:左键?我常按的这个键应该是右键,那左键应该是另一个,于是很自然的按下了实际上的右键....

不记得这是第几次遇到这样的情况了,大概我们日常在判断左右的时候下意识就是通过联想自己的左右手来判断的,而左右手的识别依据通常又是根据哪只手更强来判断的,所以对于操作上的东西来说,潜意识就带有右强左弱、右主左次、右常用左少用、左程度深右程度浅…这样的意识,才会在看到「左键」的瞬间感到「我右手常按的是主键,所以左键应该是比较少按的另外一个」。但这也就是一瞬间的意识而已,因此理性思考参与进来后也就不可能会出错。

但为什么看到「右键」这样的字眼就没有出现类似的问题?大概是因为我们被 Windows 系统的操作教育过了,看到「右键」,不会像看到「右边的那个苹果」一样让人真正去区分出左与右,而是直接将「右键」通过肌肉记忆和「不常用那个按键」联系起来了。

假如将来写点什么教程的话,我会写「主键」与「辅键」,或者直接是「鼠标点击」与「鼠标右键点击」,虽然刚开始看到会觉得怪怪的,但这更符合直觉更下意识,对于左利手的人来说也是个关怀。

在称呼上,定位不一样的两个东西使用平等的、同级的称呼(左、右)去描述对用户的识别会造成小小的障碍,反映到设计上其实也是一样的。常见的左右键平级的鼠标设计可能并不是操作体验最好的方案,这里说的平级不一定是说物理尺寸上的,也可以是整体上的地位,例如也可能是触发方式的难易程度。鼠标的两个按键在使用上存在明显的主次之分,使用频度上差异也很大,按平级去设计也许并不适合,从这个角度来看,苹果 Magic Mouse 的操作逻辑也许是一个更合理的方案,用户只需要知道,一个鼠标就是一个按键,无论何时何地,点击任何东西,只有鼠标点击,没有鼠标左键点击右键点击之分。只是,你可以通过一种明确不一样的方式按下按键,调出一个相对不常用的辅助菜单,这时,这个操作是作为了辅助的,与鼠标按键不同级的。

其实也像 iPhone Home 键与 Android 手机下方的几个按键之间的区别, iPhone 正面只有一颗按键,入口彻底简化,无论你在何处,不需要做选择,也不会犯错,只要按下唯一的那颗 按键,就能回到你熟悉的桌面。当然,Home 键也附加了一些不常用或者说用户不需要知道的功能,也就是双击进入到后台。但这是次要的,对于很多用户来说即使不知道也不会对产品的使用有太大影响,甚至这种不知情对部分人来说有更好点体验。而 Android 手机按键的设计逻辑则倾向于将纵向的几个功能都拉出来,横向的陈列在入口,这对于 Pro 用户来说,也许是好的,就像附带大量可自定义按键的鼠标一样,但是对于绝大部分人来说,这是一种不能驾驭、容易操作错误的恐惧。

道理都一样,这其实也是界面设计上常见做法:暴露基础功能,隐藏高级功能。让 80% 的人用的更轻松的同时,也不会让另外 20% 的人失望。

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